A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. január 1., szombat

Az Apple az első számú platform a fejlesztőnek - mondta a hatalmas sas!

Ha majd egyszer megkérdeznek, hogy mire emlékszem 2010-ből, akkor csaknem bizonyosan rávágom majd, hogy ez volt az az év, amikor a világ legtöbb szak- és hobbiportálja az Angry Birds-el volt elfoglalva. Felületesen azt is mondhatnánk,  hogy a mobiljáték = Angry Birds. Becslések szerint jelenleg kb. 40 millió Android, iOS és már Symbian^3 készüléken van telepítve minden idők egyik legsikeresebb mobiljátéka. Fentiek miatt nagyon fontos a játékfejlesztők egyik vezetőjének véleménye a jövőről. A Peter Vesterbrackával készített interjú egyik fő érdekessége az a megállapítás, miszerint a Rovio komoly pénzeket tudott csinálni az Apple fejlesztésekből, ám ugyanezt az Android -jellegénél fogva is széttöredezett- operációs rendszerrel nem látta ismételhetőnek. Más üzleti modellben érdemes gondolkozni az Apple és az Android relációban, ez az oka, amiért a fejlesztő tavaly ingyenessé tette a játék Android változatát (igaz a Google hirdetések maradtak), amúgy az Apple boltján keresztül több, mint 12 millió fizetős ügyfelet szereztek. E tapasztalatokra alapozva az interjú alanya szerint az Apple iOS-re fejlesztők számára még bizony sokáig ez lesz az elsődleges platform, sőt, hosszabb távon bizony érdemes minden fejlesztőnek a legfontosabb különbségeket megérteni a különböző üzleti modellek között is, azaz a sikernek csak az egyik összetevője, az, hogy kiváló szoftvert alkotnak. Fontos azt is megérteni, hogy a komolyabb bevételt hozó Apple és a főleg hirdetésre alapozható Google Android fejlesztések között hol van a nagy eltérés, mitől nehezebb pl. az Android sok-sok lehetséges hardverét kezelni, stb. A teljes interjú a forrásban hivatkozott linken olvasható.


2010. november 1., hétfő

Playstation Phone - Sony Ericsson "zeus" képeken

A mobil játékok világa egyre inkább összeérik az okos telefonokéval is. Az első igazán komoly kísérletet a Microsoft teszi az Xbox-Live-val és a Windows Phone 7-tel, de téved, ha úgy gondolja, egyedül lesz a piacon. A Playstation neve nem kevésbé cseng jól a konzolosok között, így a Sony Ericsson számára is kiemelkedési lehetőséget hozhat egy ütős játékra optimalizált okostelefon. Az Engadgethez jutott készülék pedig az egyik legjobbnak tűnő koncepció, hiszen gyakorlatilag a PSP és egy Android operációs rendszer ötvözete. Alig 17 mm vastag okostelefon kihúzható játékvezérlővel, Android 2.2-vel, 512 MB memóriával, egyelőre ennyit tudni a Zeus kódnéven fejlesztett Sony Ericsson Playstation-Mobile-ról.


2010. október 14., csütörtök

Windows Phone 7 - Game HUB


A Windows Phone 7, mint játékkonzol működéséről készült a pocketnow videója. Számomra ugyan nem túl érdekes, de bizonyosan akadnak olyanok, akik kifejezetten azért gondolkoznak ilyen okostelefon-vásárláson, mert otthoni konzoljuktól -vagy ahhoz hasonlótól- rövid időre sem szeretnének elszakadni. A Microsoft a Windows Phone 7 játékfejlesztőknek hasonló fejlesztői  környezetet kínál, mint az Xbox-ra programozóknak, így várhatóan ez a terület lesz az, amin nagyon gyorsan számos népszerű és kedvelt játék elérhető lesz. A fenti videóban jól látszik, hogy az 1GHz-s Samsung készüléken zökkenőmentesen, élvezetesen játszható több konzoljáték okostelefonos megfelelője is. A Need For Speed örök darab és kiváló szórakozás de érdemes az avatar-építést is megnézni.

2009. november 16., hétfő

Konami - WIndows Mobile játékok


A Konami az egyik legismertebb játékfejlesztő, ezért is érdekes a hír, miszerint hamarosan 6 új Windows Mobile játék lesz letölthető a Microsoft Marketplace-ről. A Windows Mobile-t tehát nem minden fejlesztő "húzza le a listájáról".

2009. október 20., kedd

Android - játékra is kiváló


Hosszan is lehet, meg röviden is. Mármint ecsetelni azt, ahogy az amerikai szakportálok és egyéb oldalak mindig szeretnek minden valami mással szembeállítva bemutatni. Most az Apple vs Android elemzések közül a játékok kerültek terítékre. A fenti cikkből átemelt videó azt bizonygatja, hogy az Android előtt éppolyan fényes jövő áll, mint amilyen jelenben most Apple iPhone tratózkodik, sőt. A cikk sejteti, hogy az Apple végre megkapta a maga versenytársát. A hardaver és az operációs rendszerek képességei kétségtelenül alkalmasak arra, hogy akár az egyik legerősebb játékplatformmá emeljéka az Androidot.
Egyetlen dolgot kérdőjeleznék meg csak ebben a jövőképben. Lesz-e a sok-sok gyártónak és a Google-nak elég marketing-ereje, össze lehet-e annyira hangolni az értékesítéseket, lehet-e a számos várható felbontás közül úgy fejleszteni majd játékokat, mint az Apple-re. Az iPhone hatalmas tesztbázis, hatalmas felvevőpiac, ráadásul fejlesztői szempontból végtelenül homogén. Az Androidos fejlesztőknek sok-sok energiája mehet majd el arra, hogy a különböző gépeken is teszteljék szoftvereiket, miközben az Apple játékok fejlesztői már jelenleg is egy 17 millió kb. ugyanolyan hardverre dolgoznak, esetleg még a kevésbé jó hardverre is szívesebben fejleszt az ember, vagy várja a következő durransát, hiszen az Apple már nem egyszer bizonyította, hogy képes új piacokat építeni, és talán ez a legnagyobb értéke a vállalatnak.

2009. szeptember 27., vasárnap

SPB Quads - Új játék az SPB-től


Az SPB új terméke az SPQ Quads. A játék jól illeszkedik a fejlesztő eddigi termékportfoliójába. Elegáns, gyors és érdekes terméket mutatott be a szentpétervári csapat. A program a legtöbb Windows Mobile készüléken futtatható, támogatja a következő felbontásokat: 240x320, 240x400, 320x320, 480x640 és 480x800. A játékban elér eredmények feltölthetők a fejlesztő honlapjára, így aár online eredményekkel is versenyre kelhet a játék vásárlója, mindig van kihívás :)
Forrás: http://www.spbsoftware.com/pocketpc-software/quads/